/** /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 * @author	Jaeger, Mathias
 * @class 	umgebung.js dient dazu Umgebungselemente zu erstellen
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aufhellLicht = function() {

	aufhellLicht = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
	// aufhellLicht.castShadow = true;
	// aufhellLicht.shadowCameraVisible = true;
	// aufhellLicht.distance = 0;
	aufhellLicht.intensity = .25;
	// aufhellLicht.shadowMapHeight = 4096;
	// aufhellLicht.shadowMapWidth = 4096;
	// aufhellLicht.shadowCameraNear = 1;
	// aufhellLicht.shadowCameraFar = 1000;
	// aufhellLicht.shadowCameraLeft = -50;
	// aufhellLicht.shadowCameraRight = 500;
	// aufhellLicht.shadowCameraTop = 150;
	// aufhellLicht.shadowCameraBottom = -50;
	
	return(aufhellLicht);
}; 